Follow Serrum_ on Twitter

News for the ‘senang-senang’ Category

2 Tahun SERRUM

Dalam rangka menyambut ulang tahun daripada SERRUM yang dinyatakeun di Rawamangun Jakarta. Dibuatlah dalam padanya cerita dalam gambar bergerak ini. Judulnya; “beginilah nasib seniman deadline”

Posted: September 18th, 2008
Categories: info, senang-senang
Tags:
Comments: 2 Comments.

Thanks Friends

the karoon video wats up!!!

Posted: September 17th, 2008
Categories: senang-senang
Tags:
Comments: 2 Comments.

hip hip hooray : 2nd Anniversary SERRUM

hip hip hooray

…turut menggundang anda berbagi ceria dan cerita dalam 2 tahun perjalanan kami, serta menikmati sajian yang kami berikan, dari kami : Arif Kuriawan, Arief Rahman, MG Pringgotono, JJ Adibrata, Gunawan W, M Sigit Budi S, RM Herwibowo, Arif Widiarso, Ari Suprayogo, Lutfi Sabdakir, Restu Ratnaningtyas, Winanda Suciyadi, Wawan Setiawan, Ronald Qodariansyah, Eko S Bimantara.

fyi : guno ( 081311244303 )

Posted: September 12th, 2008
Categories: info, senang-senang
Tags:
Comments: 2 Comments.

the sleeper’s

“This is knives out berdengung di telinga, sembari menikmati lalu lalang aktifitas,..selamat pagi jakarta..”

  hgvh.JPG cimg0698.JPG cimg0657.JPG

Berpuluh-puluh kilo di satu malam, tarik angin rawamangun hingga ke daerah lenteng. Selalu senang berada di malam hari, selalu penuh kejutan. Tempat persinggahan sementara, ada yang menyapa, dan ada pula yang kesal. Kami minta maaf yang sebesar-besarnya. Mencoba bersosialisasi dengan orang baru di malam hari memang terasa menyusahkan, malam selalu menjadikan sebuah keadaan yang harus diwaspadai, di saat itulah kita mulai merasa takut, dan yang ditakuti pun beragam. Malam adalah saat dimana hampir semua manusia lumpuh, mereka tertidur. Tertidur pulas. Ambil nafas panjang, meraba-raba alas, ucapkan doa, dan sandarkan ponsel di sebelahmu, zziippppppp,..kau menghilang sejenak.

Sebut dia seorang lelaki berkendara gerobak beroda 3, bersama sekumpulan barang bawaanya, dia melihat sudut pandang kota dari sana, dan dia pun tertidur di dalamnya. Melintas di Saharjo dan bertemu dengannya, hingga sampai ke perbincangan dan sindiran-sindiran kecil, ramah kaum jelata.

“saya jarang bermimpi mas, kalo tidur di rumah bersama anak istri baru bisa,…”

Berhenti mendadak, tuk sejenak memberi kafein dan nikotin agar tubuh terus terjaga, agak memaksa,.. ya mau bagaimana lagi. Bangku panjang menjadi sandaran pilihannya, tanpa selimut, hanya obat oles anti nyamuk, itupun sachet. Pola hidup tiap orang memang berbeda, apalagi jam tidurnya, “jangan samakan kami dengan pegawai kantoran, kami belum terbiasa..”

Ditemukannya artikel ini di internet, selamat membaca,...”Walaupun selama ini masalah tidur tidak dianggap sebagai masalah yang besar, kajian baru-baru ini menunjukkan bahawa masalah tidur boleh membawa kepada masalah jantung. Dalam satu kajian dari tempo 1996 sehingga 1998, dan diterbitkan dalam journal “Occupational and Environmental Medicine” keluaran Juli,…” maka dari itu sayangi jantung anda dengan tidur teratur, tidak mengkonsumsi nikotin dan kafein, dan alhasil saya akan selalu ceria, namun hampa. Pilihan yang berat.

Mencoba mengkondisikan sebuah suasana yang nyaman, namun terkadang suasana yang nyaman pun akan menjadi sangat relatif, terhadap situasinya sendiri, ataupun yang membutuhkannya itu sendiri. Mengintip sebuah keadaan intim para kuli panggul yang tinggal di kolong by pass daerah sunter, dan hanya terus berharap, semoga mereka dapat tertidur nyenyak malam ini.

Setelah sekian bulan meninggalkan kamar di rumah, akhirnya merasa ingin berkunjung kembali kesana,..miss my room. Kamar memang menjadi sangat privasi bagi setiap orang, dalam ruang itulah kita berhak berkreasi di dalamnya, sebuah simulasi ataupun replika ruang sebelum kita mempunyai sebuah hunian tetap, kita sebut saja rumah. Rumahku berbeda dengan Rumahmu.

s2020064.JPG

Selipkan folder lagu Rudit di MP4 ku, terdengar treasure-nya the cure, dan strange glue-nya catatonia, maka ku kan terlelap. Namun si bapak hanya mendengarkan gemuruh suara TAXI dan motor berpenumpang entah siapa, serta angin yang terus menyelimuti disekitaran tubuhnya, bukan selimut, sekali lagi bukan selimut tebal nan wangi loundry pinggiran jalan itu.

Mencoba mengingat beberapa tahun lalu, dikala tengah malam di waktu tidur,.adakalanya selalu terbangun hanya untuk pipis ataupun sekedar menenggak air putih di lemari es, dan kembali melanjutkan tidur kembali di waktu yang tersisa. Saat ini hal itu tak pernah terulang kembali, tak pernah ada yang meneliti hal tersebut, pikiran tersebut hanya muncul dikarenakan sebuah pengalaman waktu kecil disaat semua masih terpola dengan rapih. Kapan saat kau harus sekolah, kau harus bermain bola, sarapan pagi, sampai mengerjakan PR-mu dari sekolah.

“gw punya kosan,..tapi nggak tau kenapa gw selalu suka tidur di sini, enak bareng temen-temen, bisa nonton tv, paling cuma numpukin barang aja kalo di kosan”.(narasumber pemuda pecinta komik lulusan Universitas Indonesia) Betapa sebuah situasi dalam ruang begitu terasa sangat diperhitungkan untuk mencapai tingkat kenyamanan bagi tiap orang. Disaat ada sebagaian orang yang memilih untuk dapat beristirahat dengan tenang di sebuah kamar yang berteman dengan cd player serta bantal guling, dan ada juga yang rela beralaskan buntelan kain sampai lengan sebagai bantalnya dan rela berdesak-desakan dikarenakan kapasitas ruang tersebut tak mencukupi untuk semua orang, namun disitulah terlihat eratnya letak kebersamaan yang saya lihat. Manusia pasti akan berubah. Semua akan berubah saat semua menyadari bahwa kondisi seperti ini sudah tak tepat lagi.

Menyimak sebuah pergerakan roda ekonomi di pelataran pasar tradisional daerah pasar minggu, begitu ramainya, tepat disaat semua orang tertidur lelap, ini pukul 3 dini hari, namun mereka sudah mulai merapikan bayam hasil panen kebunnya. Dan disaat semua pegawai dan anak sekolah kembali memulai aktifitasnya, mereka pun menyiasati waktu sedikit untuk beristirahat dan kembali menyiangi hasil panennya. “kalau tidur terus,..kita nggak bisa makan mas,..”

Segala sesuatu yang berlebih atau kekurangan sekalipun memang tidak pernah dapat diketahui mana yang benar dan apa yang salah.

Kembali menyadarkan betapa sebuah aktifitas bila dirasa sudah memusingkan, marilah kembali berfikir bahwa bukan hanya kamu senidri yang hidup, otak, jantung, aliran darah, semu membantu. Tapi disaat kelelelahan tiba, tolong coba sayangi otakmu, jantungmu, dan aliran darahmu, dengan beristirahat sejenak. Selamat tidur.

m.sigit budi.s

Posted: November 9th, 2007
Categories: senang-senang
Tags:
Comments: 2 Comments.

Conqueror Chess

conqueror.jpg

main catur empat orang dalam satu papan, hayo siapa mau ikut???

ada yang menarik nih.

main catur empat orang sekaligus, pasti ribet banget ya.

penasaran…

dateng ke UNJ, daftar kompetisinya segera.

pendaftaran ditutup 28 agustus 2007.

copy-of-p6270042.JPGpublsh2.jpg

Mengapa kita bermain The Conqueror Chess?

· Interaksi 4 orang berbeda dengan interaksi 2 orang.

· The Conqueror Chess dapat memancing sisi emosional kita.

· Menciptakan sensasi emosional itu menarik.

· Kita tersimulasikan kedalam sebuah suasana sosial.

· Bukankah manusia cenderung kompetitif?

· Kita dapat mengetahui sejauh mana kita dapat melakukan hal-hal yang bersifat politis, karena The Conqueror Chess menyediakan hal itu.

· Semakin banyaknya kemungkinan yang akan terjadi.

· Strategi yang dinamis.

“The Conqueror Chess” adalah sebuah modifikasi catur dengan perubahan secara global. Dengan penambahan pemain menjadi 4 orang, penambahan petak mencapai 16 x 16 buah. Sedangkan pada bidak, perubahan hanya terjadi pada warna yaitu merah, biru, kuning, dan hijau. Tiap warna mewakili 1 set bidak dimana tiap set terdiri dari 16 bidak. (tidak ada perubahan yang terjadi pada posisi dan komposisi bidak). Komposisi global pada The Conqueror Chess bersifat simetris, keempat orang pemain saling berhadapan. Hal yang menarik yang dapat dirasakan dalam permainan tersebut berasal dari pola komposisi simetris tersebut, sehingga ketika pemain menerapkan peraturan catur konvensional, hal-hal yang berlaku pada catur konvensionalpun ikut berubah, salah satu contohnya adalah posisi benteng yang dapat langsung digerakkan pada langkah pertama, atau kuda yang yang dengan mudah dapat mengancam posisi benteng lawan dan sebagainya.

Banyak strategi-strategi bersosialisasi yang secara tidak langsung kita gunakan dalam bermain The Conqueror Chess. Refleksi personal, dalam hal ini faktor-faktor secara emosional, cara berpikir, cara pandang, ataupun cara berkomunikasi kepada pemain lain dalam kode-kode tertentu dapat terlihat dalam pengambilan setiap langkah.

“The Conqueror Chess” adalah sebuah media alternatif untuk merefleksikan kemampuan sosial dan pengembangannya, berdasarkan simulasi-simulasi yang terdapat didalamnya. Banyak hal yang membuat The Conqueror Chess berbeda dengan catur konvensional, antara lain adalah adanya strategi-strategi yang melibatkan faktor-faktor emosional dan strategi dari refleksi pola sosial masyarakat yang semakin kompleks.

Pion

Pion

Kenaikan pangkat Pion sebanyak 15 langkah ke depan

kuda

Kuda

Gerakan Kuda tetap sama seperti abjad L

benteng

Benteng

Pada posisi awal, setiap Benteng memiliki wilayah teritorial

pada petak terluar

Menteri

Menteri

Gerakan Menteri selalu diagonal (hitam ataupun putih)

Perdana Menteri

Perdana Menteri

Gerakan bebas ke segala arah (vertikal, horizontal, dan diagonal)

Pada posisi awal, Perdana Menteri selalu berada disebelah kiri Raja

Raja

Raja

Regicide atau raja sebagai penentu kekalahan atau kemenangan

Posisi raja selalu berada disebelah kanan Perdana Menteri

Gerak raja tetap 1 petak ke segala arah

 

Mode Permainan
Team Mode

Team Mode merupakan mode permainan dimana terdapat 2 kubu. Masing-masing kubu tersebut terdiri dari 2 pemain yang saling bekerja sama dalam mengalahkan kubu lainnya. Proses kerjasama tersebut dilakukan dengan cara menganalisa langkah teman sepihak, dan juga menganalisa gerak-gerik tim lawan. Pola permainan yang berputar searah jarum jam membuat para pemain dalam satu tim harus berjalan berselingan dengan tim lawan. Hal tersebut memudahkan proses analisa gerakan teman satu tim maupun tim lawan.

Posisi teman sepihak harus berseberangan.

Misalnya:

Merah berseberangan dengan Hijau (Tim Ungu)

Biru berseberangan dengan Kuning (Tim Oranye)

Tim Oranye melawan Tim Ungu

Conquer Mode

Dalam permainan The Conqueror Chess, Conquer Mode adalah salah satu mode permainan dimana keempat pemain saling memperebutkan daerah kekuasaan. Layaknya sebuah kompetisi, dalam memperebutkan daerah kekuasaan, setiap pemain dihadapkan oleh tiga orang enemy dengan beragam strategi merebut dan mempertahankan daerah kekuasasan. Setiap pemain dapat menggunakan berbagai strategi, mulai dari menyerang, bertahan, mengadu domba, bahkan mengandalkan kekuatan salah satu enemy demi kepentingan pribadi (opportunity). Di dalam mode permainan ini, sang pemenang adalah pemain yang paling lama bertahan.

Pihak Merah dihadapkan pada 3 pihak yang lainnya (Biru, kuning dan Hijau) dan begitupula pihak yang lainnya.

Pola penyerangan bebas, samping kanan, kiri atau depan.

Peraturan Permainan

 

Peraturan Permainan

The Conqueror Chess memiliki peraturan permainan yang hampir sama dengan permainan catur konvensional, kesamaan tersebut terdapat pada aturan tiap set bidak (tiap pemain). Selain itu, ada beberapa perbedaan yang cukup mendasar dalam pola permainan, seperti:

  • Pola bergiliran 4 pemain searah jarum jam.
  • Awal jalannya sebuah permainan dapat dilakukan secara acak pada tiap pemain.
  • Setiap pemain dilarang mendahului giliran jalan pemain lainnya.
  • Setiap pemain dilarang saling memberikan kode-kode tertentu yang dapat merugikan pihak lain secara terlihat atau terdengar.
  • Pada posisi awal, benteng dapat dijalankan pada langkah pertama.
  • Posisi awal setiap Raja berada di sebelah kanan Perdana Menteri
  • Posisi Skakmat (yang hanya bersifat mengancam tanpa harus memindahkan bidak penyerang pada posisi raja dalam catur konvensional), tidak berlaku pada The Conqueror Chess. Istilah Skakmat dalam The Conqueror Chess adalah ketika bidak penyerang berhasil membunuh/memakan salah satu raja, dan seluruh set bidak dikeluarkan dari arena permainan (eliminasi), sementara bidak penyerang berpindah ke posisi raja yang kalah tersebut.
  • Status Skakmat pada salah satu pemain dalam The Conqueror Chess dapat digagalkan oleh pemain lain.
  • Kenaikan pangkat prajurit mencapai 15 langkah.(dalam catur konvensional hanya 7 langkah).
  • Pola emosional dan strategi yang berbeda antara catur konvensional (2 orang) dan The Conqueror Chess (4 orang), peluang strategi yang lebih banyak, menyerang, bertahan, menyerang dengan mengadu domba, menyerang dengan pemanfaatan keadaan (opportunity), pola kerjasama, simpati, ambisi dan sebagainya, antar keempat pemain tersebut.

 

 

Posted: Agustus 25th, 2007
Categories: program, senang-senang
Tags:
Comments: No Comments.